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 投稿者:クロネコ  投稿日:2011年 6月15日(水)07時48分47秒
   どうも、かんぴょ~様。
クロネコです。

>って攻略本で確認してみたらシュトルヒのAPは5200固定のようで。
>もしかしたら攻略本の間違いでAP4800のシュトルヒがいるのかも?

「レイヴンズ・ネスト」に登場する無人砲台Bと
「生態兵器開放」に登場する無人砲台Bでは
大きさもAPもポイントも違いましたので、
あの攻略本に記載されている敵データは
同じ見た目でもステータスが異なるタイプは網羅してないのだと思います。

 一応調べてはいるのですが、何分面倒な作業でして、
なかなか進みませんね。

 あと、ハイパープレイステーション杯の優勝者様の機体の詳細を
メールにて添付させてもらった事をご報告します。
何か参考になれば嬉しく思います。

 そういえばACも5が出るようですね。
PSシリーズのTLジェネみたいなACに個性が出るようなパーツ
(と言うより出力上限のような仕様?)
が出てほしいなぁと期待してたりします。

 それでは今日はこの辺で。
 
 

ありがとうございます

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2011年 5月15日(日)12時08分7秒
  >クロネコさん
はじめまして、よろしくお願いします。

>ランキングポイント
>どうも敵を撃破したのとは別にミッションでもポイントが設定されているみたいですね
なるほど!!道理で昔ちょっとだけ調べた時に辻褄が合わなかったのかぁ

>敵撃破ポイントの算出方法
>敵のAPを200で割った数値
>ちなみにシュトルヒのポイントは26でした、24のタイプもいましたが…
APを元にポイントが算出できるとなると、攻略本に敵のAPが載っているので楽に調べられそうですね。
秘密工場入口探索の敵に関しては
無人ミサイル砲台 AP:3600 18p
無人砲台A    AP:4500 22p
タイガーモス   AP:2130 10p
バッチリでした。

攻略本だと敵のAPは
複数の値を持っているケースがあったので、APが違っていたのかも。
って攻略本で確認してみたらシュトルヒのAPは5200固定のようで。
もしかしたら攻略本の間違いでAP4800のシュトルヒがいるのかも?

改造して敵のAPを変えて、その敵を撃破したらそのAPに応じたポイントが
入るのであれば…そう簡単にはいかないか。

>なにかこのサイトに書き加えれるような内容だと嬉しいです。
是非に。ありがとうございます。
一応、対戦関連がメインですけど、別の項目に関しても書いてますので
全然問題無いです。

>所で、地震の影響で大変だったと思います
神奈川県東部なので地震自体はまぁ、今のところ問題無いですけど
原発の影響が首都圏にも及んでたり、夏の計画停電とかその辺りが心配ですねぇ…

それでは~
 

はじめまして。

 投稿者:クロネコ  投稿日:2011年 5月10日(火)02時31分53秒
   どうも、かんぴょ~さんはじめまして。
私はクロネコと申します。

 いつもこのサイトには勉強になっています。
またかんぴょ~さんの文章を読んで楽しませてもらっています。

 所で私は興味本位で初代ACのランキングポイントの調査をしていたのですが、
どうも敵を撃破したのとは別にミッションでもポイントが設定されているみたいですね。
検証として「秘密工場入口探索」で敵を全滅させてクリアした場合と、
敵を全滅させずにクリアした場合とではポイントが違いました。

■秘密工場入口探索
・クリアポイント=500p
・殲滅=206p
・クリアポイント+殲滅=706p

無人ミサイル砲台×4=72p
無人砲台A×2=44p
タイガーモス×9=90p

例外としてレイヴンズ・ネストの後半部分がポイント0でした。
かんぴょ~さんの辞典の項目「ランキングポイント」の記載を見る限り、
レイヴン試験も恐らく0なのだと思います。
(ちなみにシュトルヒのポイントは26でした、24のタイプもいましたが…
どうも同じ形状でもステータスの異なる敵がいる様で・・・)

ちなみに敵のポイントも調査してましたが、
全体を眺めてみた限り、この算出方法が合致しました。

■敵撃破ポイントの算出方法
敵のAPを200で割った数値(小数点以下切捨て)
(あってるはずです・・・多分…)

まぁなんと言いますか、
なにかこのサイトに書き加えれるような内容だと嬉しいです。
(と言っても対戦関連じゃないですね…(・ω・;))
本来ならミッションのポイントも全て調べてからご報告した方が良いと思いましたが、
いつもこのサイトで楽しませてもらっていたので、
お礼と挨拶をかねてご報告しました。

 所で、地震の影響で大変だったと思います。
お見舞い申し上げますm(_ _)m

それではこの辺で失礼しますm(_ _)m
 

うわ、本当だ

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2011年 5月 4日(水)21時04分39秒
  >カロ.クレドさん
>レーダーRZ-Fw2を使ってみると、
>「正面に対しての索敵範囲が長い」と言う事はないように見えてます。
確認してみましたけど、たしかに方向は関係無いですね。間違えていました。ありがとうございます。

うちや他のサイトで正面が長いって書いているのは恐らくショップでの
「正面に対しての索敵範囲が長いタイプ」って説明文が原因だと思います。

自分の場合はそもそもレーダーサイトの形状を前方に長い四角形って間違った認識を
持っていました。多分、説明文と実際にアリーナで使った時の戦闘開始時の
エリアオーバーラインの形状を見て勘違いしたんじゃないかと思います。
 

(無題)

 投稿者:カロ.クレド  投稿日:2011年 4月20日(水)23時28分31秒
  ご無事で何よりです。
今はACPPの攻略を書いていますが、アリーナの戦利品、レーダーRZ-Fw2を使ってみると、
「正面に対しての索敵範囲が長い」と言う事はないように見えてます。
敵がどの方向にいても、同じ距離まで表示出来ます。
ですが、いろんなサイトを見ると、やはり正面だけ範囲が長いって書いてます。
多分私の見方が間違っているんですが、一体どうなんでしょう?
 

修正しました

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2011年 3月27日(日)21時01分58秒
  >カロ.クレドさん
どうもはじめまして。

>管理人さんは無事でしょうか?
この辺りは大きく揺れただけで済みましたが、
原発の問題の方は現在進行中のようで不便だったり不安だったりします。

>総パーツ数の間違い
ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
一体何を間違えてこんな数にしていたのやら…。
 

AC2のエクステンションの数

 投稿者:カロ.クレドメール  投稿日:2011年 3月26日(土)23時01分22秒
  初めまして。カロ.クレドと言います。台湾のレイヴンです。
最近、大変でしたね。管理人さんは無事でしょうか?

数年前、ACの対戦用攻略サイトを作ったが、サーバーのサービス中止と共に消えました。
今は書いた資料を修正しつつ、サイトを作り直そうとしていますので、色々参考しています。
K-2ndのシリーズ総パーツ数の推移のページを見てから、間違った所を見つけました。
AC2のエクステンションは6種類と書きましたが、実際は8種類です。
ブースター系2種類、連動ミサイル系2種類、迎撃系4種類で、全8種類です。
 

電波、届きました

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2009年 4月 6日(月)01時17分24秒
  >メール
ちゃんと届いてました。必着設定にしておきましたよ。

>・・・我々が対戦オフしまくってた頃って、まだ携帯メール無かったですよね(笑)。
ですね~。電話嫌いで前のPHSがサービス終了になって「んじゃもういらねぇや」とか
思ってたのに、なんだかんだで新しいの買って活用するようになるとは思いもしませんでしたヨ。

>360版怒首領蜂大往生の移植が凄くアレ
なんか出荷停止ってニュースは見ましたけど調べてみたら…うわぁ、酷ぇ

MMはあずさ目当てで買いましたヨ!
箱版は今のところDLCに尻の毛まで毟り取られそうなんで手ェ出してないです。

PS3、PS2との互換が残ってたらPS2の代替機として使えたんですが
今のは無くなっちゃってるんで、やっぱ色々と欲しい物が無い限りは
高い買い物になっちゃいますよねぇ…。
 

実は一番稼働してるハードはDS(笑)。

 投稿者:ヒディ  投稿日:2009年 4月 1日(水)23時52分0秒
  こんばんは、360版怒首領蜂大往生の移植が凄くアレで大変な事になってるのを横目で
見つつ「まだ360買わないで良かった」と胸を撫で下ろしている今日この頃、皆様如何
お過ごしでしょうか?(滅)。
ケツイも大往生と同じ会社が移植だってさ(死)。

デモンズソウル、面白そうですね~
一人称視点じゃないから、キングスフィールドで酔う私でも大丈夫そうかな?と思いつつも
これ1本の為にPS3は買えないなぁ、と。
これならまだシューティング系はアレでもアイマスが遊べる分360の方が(滅)。

そういやアイマスと言えばPSP版MM買ったそうで。
私も買いましたよ、やはりMMを(滅)。
俺の嫁である所の律子さんをプロデュースしつつも、あまりのランダム要素の多さに
凹み続ける日々なのDeath(死)。
・・・運が悪いと毎朝挨拶する度に正座&説教とかもうね(笑)。
律子さんに説教をされる度に苦痛と悔しさで凹みつつも、心の奥底で悦びを感じて歪んだ
笑いを浮かべる私なのDeath(死)。クッ・・・
お陰ですっかりこちらのテンションが下がってDSのセブンスドラゴンが進む事進む事(滅)。
・・・こんなにPSP放置してたら、今度電源入れた時に律子さんに激しく怒られるんだろうなぁ。
・・・クッ(死)。

そういや前の書き込みと同時に、かんぴょ~さんにメールもしたのですが届いてますでしょうか?(汗)
もしちゃんと届いてるなら、今度は携帯メアドも送ろうかと思ってるのですがー
・・・我々が対戦オフしまくってた頃って、まだ携帯メール無かったですよね(笑)。
 

危ね~

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2009年 3月29日(日)20時55分17秒
  鯖代請求のメールがが受信出来てなかったんで危うく移転後2週間で
消滅するとこでした…(笑)。

>ヒディさん
ども、お久しぶりです。ヽ( ´ー`)ノ

>ACfA、どうですか?(滅)
とりあえず楽しいです、サッパリ勝てませんが。
いまだにアセンも動かし方もコツが掴めないですねぇ…。
最近はデモンズソウルばっかやってますヨ

>箱
STGですがパッド派としては純正パッドの十時キーが使いづらいのが難点っすね(他は文句なし)。
オトメディウス、地形にぶつかりまくってます(滅)。
試しに別メーカーのパッド買ってみましたがコレで駄目なら高い変換機買うしかないかも。
ジョイスティックはなんか常時品不足らしいんでスティック派じゃなくて助かったっぽいですね。

箱、デカいんで常時足元に置くのも邪魔なんで遊ぶ時だけ出して終わったら片付ける、って
感じで使ってて今はホコリ被ってる状態です(滅)。
ただ、やっとこさ120GBのHDDも買えたんで先日買ったホリ製パッドの十時キー次第では
稼働率増えるかな、ってとこです。斑鳩もDC版の時よりは上達したいですねぇ。
デモンズに飽きたらまた色々遊んでみようかと

当面、しばらくは常時暇なんで時間はいつでも空いてますヨ(滅)。
ホントは空いてる時間で勉強とかもしようとは思ってるんですけど、
遊ぶか寝てばっかですねぇ…
 

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