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本当にすみません

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2014年 7月22日(火)00時59分1秒
  色々後回しやら放置やらして物凄い期間が経ってしまって、ガクブルしながら
今日になってやっと久々に掲示板見る勇気出ました。もう何していたんだか…

>クロネコさん
ずっとレス出来なくて本当にすみせんでした
メールの方は確認していて返信しようと作りかけていた草稿のことを
忘れていたみたいです。こちらも後々で返信しておきます

>イレハンの詳細
おぉ、とってもありがたいものを!

最近、微妙にやる気を出してチマチマとあれこれ調べているんですが
途中で他の調査へと移っているせいで調べたいものが無駄に溜まっている状態ですね

ACVは絶妙のタイミングでやる機会を逸してしまって放置していたため、
VDも同様に積みゲーにしちゃっています
ネタバレを控えようと極力情報を集めないでいたのも
なんかマイナスに働いてしまったような気がしますヨ

そのうちやろうなんて考えだとACVみたいにサービス終了して
後悔することになりかねないので、それまでには始めたいとは思っているんですけどね
ちゃんとCOM5も聞いてみたいので(笑)
まずは途中で止まっているダクソ2をやらにゃ…

それでは改めて、返信遅れに遅れて本当に申し訳ありませんでした
 
 

1年ぶりの投稿

 投稿者:クロネコ  投稿日:2014年 6月 9日(月)19時45分57秒
  かんぴょ~様、お元気でしょうか、クロネコです。

現在私はPSシリーズの年表やら小ジャンプのエネルギー利潤計算式やら作ってます。
とりあえずイレハンなどの詳細は分かってきましたので、
よろしければメールにて連絡したいと思っています。

あとジェネの回復速度について。
どうもブースタも武器と同じくジェネの回復速度に影響を与えないようです。
(経津氏の論文に書いてあったので実験したのですが、たしかに影響は見られませんでした。)

またいつか会話できることを切に願っております。
それでは今日はこの辺で。
 

お久しぶりです。

 投稿者:クロネコ  投稿日:2013年 5月25日(土)21時03分51秒
  どうも、お久しぶりです、クロネコです。
いやー、ACVのCOM5は良かったですね(笑)
巷ではACVDと言う新作が出るそうですが、どうなるでしょうね。
(個人的にメインメニューのインターフェイスを改善してほしいです)

あと、実はランキングポイントに関してメールを送っていたのですが、
手元には・・・恐らく届かなかったのだと思います。
うーん、いつも申し訳ないです。
それでは、今日はこの辺で。
 

すいません

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2011年 6月16日(木)21時26分51秒
  >クロネコさん
どうも、お世話になっております

>メール
すいません、どうやら何かしらのブロック設定に引っかかってしまったようで
メールが確認できませんでした。

ARMOREDCORE
って件名を必着設定にしていますので
もう一度送信をお願いできますでしょうか?
一度届いたら今度はアドレスを必着設定にしておきますので。

>攻略本に記載されている敵データは
>同じ見た目でもステータスが異なるタイプは網羅してないのだと思います。
なるほど。ミッションごとに違うとなると相当大変そうですねぇ。

>ACV
とりあえずβテストに応募してます。
グラフィックや新要素なんかと違ってパラメータの類は事前情報として
あまり出てこないだけに仮の値かもしれないにしろ、
どういったパラメータがあるのか確認できそうなのが楽しみです。
4シリーズだと2つの出力を設けることで個性を出してましたけど、
コジマが無くなったVではどんな方向性で特徴を出すのか楽しみですねぇ。

それでは~
 

返信

 投稿者:クロネコ  投稿日:2011年 6月15日(水)07時48分47秒
   どうも、かんぴょ~様。
クロネコです。

>って攻略本で確認してみたらシュトルヒのAPは5200固定のようで。
>もしかしたら攻略本の間違いでAP4800のシュトルヒがいるのかも?

「レイヴンズ・ネスト」に登場する無人砲台Bと
「生態兵器開放」に登場する無人砲台Bでは
大きさもAPもポイントも違いましたので、
あの攻略本に記載されている敵データは
同じ見た目でもステータスが異なるタイプは網羅してないのだと思います。

 一応調べてはいるのですが、何分面倒な作業でして、
なかなか進みませんね。

 あと、ハイパープレイステーション杯の優勝者様の機体の詳細を
メールにて添付させてもらった事をご報告します。
何か参考になれば嬉しく思います。

 そういえばACも5が出るようですね。
PSシリーズのTLジェネみたいなACに個性が出るようなパーツ
(と言うより出力上限のような仕様?)
が出てほしいなぁと期待してたりします。

 それでは今日はこの辺で。
 

ありがとうございます

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2011年 5月15日(日)12時08分7秒
  >クロネコさん
はじめまして、よろしくお願いします。

>ランキングポイント
>どうも敵を撃破したのとは別にミッションでもポイントが設定されているみたいですね
なるほど!!道理で昔ちょっとだけ調べた時に辻褄が合わなかったのかぁ

>敵撃破ポイントの算出方法
>敵のAPを200で割った数値
>ちなみにシュトルヒのポイントは26でした、24のタイプもいましたが…
APを元にポイントが算出できるとなると、攻略本に敵のAPが載っているので楽に調べられそうですね。
秘密工場入口探索の敵に関しては
無人ミサイル砲台 AP:3600 18p
無人砲台A    AP:4500 22p
タイガーモス   AP:2130 10p
バッチリでした。

攻略本だと敵のAPは
複数の値を持っているケースがあったので、APが違っていたのかも。
って攻略本で確認してみたらシュトルヒのAPは5200固定のようで。
もしかしたら攻略本の間違いでAP4800のシュトルヒがいるのかも?

改造して敵のAPを変えて、その敵を撃破したらそのAPに応じたポイントが
入るのであれば…そう簡単にはいかないか。

>なにかこのサイトに書き加えれるような内容だと嬉しいです。
是非に。ありがとうございます。
一応、対戦関連がメインですけど、別の項目に関しても書いてますので
全然問題無いです。

>所で、地震の影響で大変だったと思います
神奈川県東部なので地震自体はまぁ、今のところ問題無いですけど
原発の影響が首都圏にも及んでたり、夏の計画停電とかその辺りが心配ですねぇ…

それでは~
 

はじめまして。

 投稿者:クロネコ  投稿日:2011年 5月10日(火)02時31分53秒
   どうも、かんぴょ~さんはじめまして。
私はクロネコと申します。

 いつもこのサイトには勉強になっています。
またかんぴょ~さんの文章を読んで楽しませてもらっています。

 所で私は興味本位で初代ACのランキングポイントの調査をしていたのですが、
どうも敵を撃破したのとは別にミッションでもポイントが設定されているみたいですね。
検証として「秘密工場入口探索」で敵を全滅させてクリアした場合と、
敵を全滅させずにクリアした場合とではポイントが違いました。

■秘密工場入口探索
・クリアポイント=500p
・殲滅=206p
・クリアポイント+殲滅=706p

無人ミサイル砲台×4=72p
無人砲台A×2=44p
タイガーモス×9=90p

例外としてレイヴンズ・ネストの後半部分がポイント0でした。
かんぴょ~さんの辞典の項目「ランキングポイント」の記載を見る限り、
レイヴン試験も恐らく0なのだと思います。
(ちなみにシュトルヒのポイントは26でした、24のタイプもいましたが…
どうも同じ形状でもステータスの異なる敵がいる様で・・・)

ちなみに敵のポイントも調査してましたが、
全体を眺めてみた限り、この算出方法が合致しました。

■敵撃破ポイントの算出方法
敵のAPを200で割った数値(小数点以下切捨て)
(あってるはずです・・・多分…)

まぁなんと言いますか、
なにかこのサイトに書き加えれるような内容だと嬉しいです。
(と言っても対戦関連じゃないですね…(・ω・;))
本来ならミッションのポイントも全て調べてからご報告した方が良いと思いましたが、
いつもこのサイトで楽しませてもらっていたので、
お礼と挨拶をかねてご報告しました。

 所で、地震の影響で大変だったと思います。
お見舞い申し上げますm(_ _)m

それではこの辺で失礼しますm(_ _)m
 

うわ、本当だ

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2011年 5月 4日(水)21時04分39秒
  >カロ.クレドさん
>レーダーRZ-Fw2を使ってみると、
>「正面に対しての索敵範囲が長い」と言う事はないように見えてます。
確認してみましたけど、たしかに方向は関係無いですね。間違えていました。ありがとうございます。

うちや他のサイトで正面が長いって書いているのは恐らくショップでの
「正面に対しての索敵範囲が長いタイプ」って説明文が原因だと思います。

自分の場合はそもそもレーダーサイトの形状を前方に長い四角形って間違った認識を
持っていました。多分、説明文と実際にアリーナで使った時の戦闘開始時の
エリアオーバーラインの形状を見て勘違いしたんじゃないかと思います。
 

(無題)

 投稿者:カロ.クレド  投稿日:2011年 4月20日(水)23時28分31秒
  ご無事で何よりです。
今はACPPの攻略を書いていますが、アリーナの戦利品、レーダーRZ-Fw2を使ってみると、
「正面に対しての索敵範囲が長い」と言う事はないように見えてます。
敵がどの方向にいても、同じ距離まで表示出来ます。
ですが、いろんなサイトを見ると、やはり正面だけ範囲が長いって書いてます。
多分私の見方が間違っているんですが、一体どうなんでしょう?
 

修正しました

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2011年 3月27日(日)21時01分58秒
  >カロ.クレドさん
どうもはじめまして。

>管理人さんは無事でしょうか?
この辺りは大きく揺れただけで済みましたが、
原発の問題の方は現在進行中のようで不便だったり不安だったりします。

>総パーツ数の間違い
ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
一体何を間違えてこんな数にしていたのやら…。
 

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