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Probably...

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2018年 7月17日(火)22時11分58秒
  Maybe did you execute both "801E6A5E 0001" and "801E6A5E 0000"?
You should execute one code.

"801E6A5E 0001" changes your charactor to ID0001 enemy of the entering mission.
"801E6A5E 0000" changes your charactor to ID0000 (= always player's AC).

If you want to change other enemy,
enter charactor ID XXXX with reference to this site.
However, you cannot use The enemy who don't appear in the entering mission.

Foe example, you can only use "Nine-Ball Seraph" in the latter of "Enter Factory".
 
 

I found issue!

 投稿者:Zealot  投稿日:2018年 7月17日(火)03時04分21秒
  My problem was I was using my 1.1 version disc, I switched to 1.0 and it works, thank you for your website
Always wanted to know how to change into other models!
 

Tired again still nothing?

 投稿者:Zealot  投稿日:2018年 7月17日(火)01時28分7秒
  I fixed the code in my cheats and tired doing AC TEST, once I loaded the TEST, I go to my cheats and enter

"801E6A5E 0001" and my AC still does not change into enemy I tired in first mission too, but nothing I don't change into anything do I need to put the code in like this?

"801E6A5E 0000" then add this under it?
"801E6A5E 0001"
Or is it done another way, because anything I do it doesn't change anything it's always the same.
 

typo?

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2018年 7月16日(月)18時46分45秒
  Correct:801E6A5E 0000
Incorrect:801EGA5E 0000
"G" -> "6"

If you can use other code of this site, it seemed you had a typo.
Since cheatcodes use hexadecimal number, they are used only from 0 to 9 and A to F.
 

Question about changing player AC to an enemy E.G MT?

 投稿者:Zealot  投稿日:2018年 7月15日(日)11時45分24秒
  Sorry I do not speak Japanese, but I came across your website and used translator, I get most of what is said.

I tired using a PlayStation Emulator for Windows using
ARMORED CORE: MASTER OF ARENA(JP VERSION) since all the codes here are for the JP version, but I can't seem to change the player AC to an enemy model.

Example, I tired using the player model code for, own machine character ID: 801EGA5E 0000 and started AC TEST then changed the "0000" to "0001" as your enemy data said the Stork MT was 0001 but the player AC didn't turn into a Stork MT. What did I do wrong?  How do I change the player AC to become an enemy that is in the mission or test? Hope you can translate this to be understandable.

k-2.sakura.ne.jp/ac/report/enemy_data_03_ACMoA_a.html

 

ありがとうございます!

 投稿者:かんぴょ~  投稿日:2017年11月19日(日)22時30分1秒
  >ピショップさん
どうもはじめまして。

>体験版(テロリスト撃滅版)について
うひゃ~!色々と細かいところまでありがとうございます!

たしかに輸送列車護衛よりも色々と要素が増えていますし、
後のバージョンっぽいですね。

ワイルドキャットは旧初期機体だったんですね。
詳細不明の内装もそれだったりして(笑)

FF7は初代AC発売の約半年前ですが、輸送列車護衛の体験版は
97年7月号のものらしいので、FF7発売から数か月後に買ったか、
あるいは97年10月のインターナショナル版だったとかでしょうかねぇ

東京タワーはスタート地点以外の変な場所にあるのが謎ですね(笑)
 

体験版(テロリスト撃滅版)について

 投稿者:ピショップ  投稿日:2017年11月12日(日)23時24分54秒
  ミッションは「テロリスト撃滅」一つのみ、しかしクリア後も繰り返しも受けられる仕様でした。
ミッション自体は製品版と変わりませんが細部は異なっており、
ガードの減算額が500C、特別加算無し、敵の数が製品版17機に対し確か12機程だったと記憶しています。
またビショップの耐久力も製品版より低かったのか、235の射撃2回で撃破する事が出来ました。
当時はまだ空中斬りの存在など知らず、体験版にはE兵器も特別加算無かったので、
235を持って邪魔な敵だけを撃破し、無視できる敵は無視、というのが当時の私の攻略でした。
それから、ボス前の「目標はこの奥だ、頼んだぞ!」と叫んで散るガードですが、
体験版では必ず死ぬ事は無く、生きていてゲートが開いていればボス相手に加勢してくれる事もありました。
もっとも、今思い返せば製品版と同じくガード達に攻撃力は無かったのだろうと思いますが。
ボス戦のBGMはInsurance Moneyでした。

このミッション、ゲートに密着して主観視点で前進していると
ポリゴン欠けでゲートの向こうが見えるバグがありますが(これは製品版でも確認しました)
体験版はセレクトボタンで手軽に視点変更できるのでこのバグを利用しやすく、
敵の隙を伺いダメージを軽減するのに大変重宝した記憶があります。
それから東京タワーですが、スタート地点と北西にあるビショップ2機がいる行き止まりの部屋に配置されており、色は赤茶色でした。
またACテスト時の試験場にも存在し、2階?にポツンと配置されていました。

昔の記憶に基づく不正確な上にだらだらとした文章で恐縮ですが、
「へえ、そうだったんだ」ぐらいの気持ちで読んで下されば幸いです。
 

体験版(テロリスト撃滅版)について

 投稿者:ピショップ  投稿日:2017年11月12日(日)23時22分21秒
  次にゲーム内容ですが、名前を登録してレイヴン試験というのは製品版と同じです。
しかし試験官の挨拶の締めが製品版だと「それでは頑張ってくれたまえ」ですが、
体験版では「それが幸せな事だとは限らないが…」となっていた…筈です。
試験場でシュトルヒ2機を相手に3分間生き残るor殲滅という条件は同じですが、
体験版ではクリアしても試験官のお言葉はありませんでした。
また、初期機体の構成も製品版と異なっており、
頭はSRVT、足は1001、ジェネがRX5でFCSがG8でした。
他は製品版と同じですが、もしかしたら腕も101だったかもしれません。

テロリスト撃滅版は輸送列車護衛版と製品版の中間といった具合で、
護衛版の動画を見る限り、護衛版と同じなのはミッション開始時にジェネが満タンでない点、
ミッション中にたまに入るノイズとも通信とも取れぬ謎の音声、それからメールとシステムが選択不能くらいでしょうか。
ミッション成功時のカメラ回転や被撃破時の機体爆散、フロム社員?のCPU音声は撃滅版にはありませんでした。
APの数値や挙動、パーツの詳細な性能などは本当に申し訳ありませんが、記憶にありません。ごめんなさい。

ショップのラインナップに触れますと、
頭はSRVT、2002、レーダー、コアは初期のみ、腕は101、初期腕、MG25/2、足は1001、LNKS-1B46J、4400、205-SF、UKI60
ジェネは初期ジェネとRX5、FCSはG8とBOXER、ブースターは初期ブースターとP350
肩武装は初期ミサ、小ミサ6連、小ロケ50、チェーンガン、初期レーダー
腕武器は初期ブレ、初期ライフル、銀マシ、235でOPパーツはSP-CND-Kのみ、となっていました。

頭のCPUは製品版と異なっており、SRVTがSTANDARD、2002とレーダーがDETAILEDで、
CV自体は製品版と同じでしたが、STANDARDを三石さん、DETAILEDが田村さんが担当していました。
 

体験版(テロリスト撃滅版)について

 投稿者:ピショップ  投稿日:2017年11月12日(日)23時17分3秒
  初めまして、初代発売当時に体験版をプレイし、今年になってようやくPSの3部作に手を出した、とんだ出遅れ者です。
こちらのサイトの用語集やレポートには大変お世話になっています。
用語集を読んでいたら情報求むの欄に体験版について書かれていたので、
需要はさておき情報提供させて頂きたいと思います。
ただ、既に体験版は手元に無く最後にプレイしたのも数年前であり、
不確かな記憶に基づく穴だらけなもので大変恐縮ですが、そこはご容赦ください。

私が体験版(テロリスト撃滅版)を手にしたのは姉がPS1とFF7を買ってもらった時で、
恐らくその時に雷弩機兵ガイブレイブの体験版と共に店頭で貰ったものかと思います。
もしかしたら何かの雑誌付録かもしれませんが、AC発売前に出版されたゲーム雑誌を家で見た記憶はありません。
体験版のパッケージはダークグレーの紙製の物で、表は製品版と同じアンファングのジャケット、
背面には製品版パケにもあるタイトルとネストロゴが描かれた基板の画像が印刷されており、
説明書は1枚の折りたたまれた紙にストーリーと操作方法、画面やステータスの見方が記された簡素な物でした。

起動するとまず「このソフトは現在開発中のため~」の表示が、
次いで製品版と異なり「NOW LOADING」、そしてフロムのロゴが出てOPムービー、となります。
OPムービーは製品版と同じですが前半のアンファング組み立て部分のみで後半の戦闘シーンは無し、
流れている曲も製品版と異なりDotted Lineのアレンジ?の様な曲で、(製品版、PP、MoAでも使用無し)
最後レッドアイのモノアイが光る際の音も製品版とは違う音となっていました。
 

こちらこそありがとうございます

 投稿者:scootout  投稿日:2017年 3月15日(水)00時30分0秒
  >>もしかしてyoutubeなどにAC系の動画を投稿されていた方でしょうか
見られていましたか、お恥ずかしい・・・細々とやっています

最近初代はエミュで遊ぶ事が多く、パッケージを取り出すことが少ないため、PPがベスト版であることをすっかり忘れていました。もうしわけないです

コード自体はもう解っていらっしゃったんですね。
初代の情報がいまだに更新され続けているサイトは数少ないのでとても参考になっています。ありがとうございます。
 

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